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Regras
Tudo o que precisa de saber para defender o Olimpo: controlos, vagas, pontuação e dádivas dos deuses.
O objetivo
Zeus está sentado na sua nuvem, no topo do ecrã. Os porquinhos sobem a partir do fundo. O seu trabalho é acertar-lhes com raios antes que atravessem a linha das nuvens — a linha tracejada dourada logo abaixo de Zeus.
Começa com três ânforas de ambrósia. Cada porquinho que passa a linha rouba uma. Quando ficar sem ânforas, a partida acaba e a sua pontuação é comparada com o seu recorde.
Controlos
| Ação | Computador | Telemóvel / tablet |
|---|---|---|
| Mover Zeus | Mover o rato, ou ← → / A D | Arrastar o dedo sobre o jogo |
| Lançar raio | Clique do rato ou Espaço | Tocar no ecrã |
| Disparo contínuo | Manter o botão ou Espaço premido | Manter o dedo no ecrã |
| Pausa | P ou Esc | Botão «Pausa» |
| Ligar / desligar som | M | Botão «Som» |
No telemóvel, o jogo adapta-se automaticamente ao formato vertical. Zeus segue o seu dedo, por isso basta tocar no sítio para onde quer disparar.
Vagas
Os invasores chegam em vagas. A primeira traz oito porquinhos; cada vaga seguinte traz mais dois e sobe um pouco a velocidade. Entre vagas tem um instante para respirar.
- Vaga 1: apenas porquinhos de balão.
- A partir da vaga 2: aparecem os porcos hoplitas, com elmo.
- A partir da vaga 3: juntam-se os porcos alados, rápidos e em ziguezague.
- Vagas 5, 10, 15…: entra em cena o Javali de Erimanto.
Pontuação e combo
| Invasor | Raios necessários | Pontos base |
|---|---|---|
| Porquinho de balão | 1 | 10 |
| Porco alado | 1 | 20 |
| Porco hoplita | 2 | 25 |
| Javali de Erimanto | 12 ou mais (cresce com a vaga) | 250 |
Os pontos base são multiplicados pelo combo. O combo começa em x1 e sobe um nível a cada cinco invasores derrotados, até ao máximo de x5. Se um porquinho atravessar a linha, o combo volta a x1.
V · Dádivas dos deuses
O que cai do céu (e sobe)
De vez em quando, um porquinho derrotado larga uma dádiva que sobe em direção a Zeus. Para a apanhar, coloque a nuvem por cima dela no momento em que chega ao topo. Se Zeus estiver longe, a dádiva perde-se.
Três de cada vez
Durante oito segundos, Zeus dispara em leque e um pouco mais depressa. A barra amarela no canto mostra o tempo que resta.
O ecrã inteiro
Causa três pontos de dano a todos os invasores visíveis. Limpa uma vaga inteira e deixa o javali bem mais fraco.
Ânfora extra
Devolve uma ânfora de ambrósia, até ao máximo de cinco. Com as cinco cheias, vale 100 pontos. O javali larga sempre uma.